martes, 16 de diciembre de 2014

2º Práctica Adobe Flash player


Esta segunda práctica en el programa Adobe Flash Player ha consistido en realizar un dibujo basado en el personaje animado Homer Simpson.

Este es el dibujo que he tenido que realizar :
























Y así es como ha quedado :





























viernes, 12 de diciembre de 2014

1º Práctica Adobe Flash Player



Esta es mi primera práctica hecha en el Adobe Flash Player. Consistió en hacer una casa con árbol.
Para ello hemos utilizado las siguientes herramientas :


-Herramienta rectángulo.
-Herramienta óvalo.
-Herramienta de línea.
-Herramienta borrador.
-Herramienta cubo de pintura.


Así es como, finalmente, ha quedado el dibujo de Flash :




               









domingo, 7 de diciembre de 2014

Adobe Flash Player



Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.
Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y video e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la aplicación.